前回に引き続き、VR用公式チュートリアルネタです。
今回はUnityにおけるVRアプリの最適化について
UnityのVR用公式チュートリアルページをベースでまとめていきます。
ひとまず、このネタは今回で最終回となります。
※本記事はUnityの基礎知識及び、VR開発機材を持っている方が対象
前回に引き続き、VR用公式チュートリアルネタです。
今回はUnityにおけるVRアプリの最適化について
UnityのVR用公式チュートリアルページをベースでまとめていきます。
ひとまず、このネタは今回で最終回となります。
※本記事はUnityの基礎知識及び、VR開発機材を持っている方が対象
引き続き、VR用公式チュートリアルネタです。
今回はVRにおけるUI(ユーザーインターフェース)について
まとめていきます。(翻訳作業に近いことしてます…)
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials/topics/virtual-reality/user-interfaces-vr?playlist=22946
(参考URL)
※本記事はUnityの基礎知識及び、VR開発機材を持っている方が対象
時間が空いてしまいましたが、
今回もUnity5.3 + GearVRネタです。
前回の記事で紹介しましたが、Unity5.3リリースから、
UnityのVR用公式チュートリアルも一新され、
Unity独自のVR機能もいろいろ追加されていました。
なので今回は追加されたUnity独自のVR機能について
纏めていこうと思っています。
本日、Unity5.3がリリースされました。
今回のアップデートではVR関連の機能もいろいろアップデートがあったようで
VR学習用のサンプルアプリのリリース(アセットストア)や
VRのチュートリアルページの追加(今回のリリースに合わせてなのか?)、
さらに機能面でもVR対応の向上がされているようなので
さっそくUnity5.3にアップデートしてみました。
今回は、GearVRの開発時に便利なデバッグ方法をまとめた
備忘録的な記事を書いていこうと思います。
今回は OVRInput についてまとめた記事になります。
そもそも、OVRInput とは Oculus が提供しているUnity用SDKに含まれている
コントローラ入力情報取得APIで、Unityらしくプラットフォームに依存せず、
複数のコントローラ(Bluetooth ゲームパッド / Xboxコントローラ / Oculus Touch)を
サポートしているようです。
前回から少し時間が空きましたが
今回はGearVR + Unity + ゲームパッドを使ったアプリ作成手順をご紹介します。
※今回もUnityの基本的知識や
GearVR(対応端末含む) + ゲームパッドを持っている人向けの記事になります
今回はこれまでとは違い
Unityで開発したVR用アプリをGearVRで確認してみたいと思い
調べたことを備忘録的にまとめた技術的な記事になります。
※前提としてUnityの基本的知識やGearVRや
対応するGalaxy端末を持っている人向けの内容になっております