今回は OVRInput についてまとめた記事になります。
そもそも、OVRInput とは Oculus が提供しているUnity用SDKに含まれている
コントローラ入力情報取得APIで、Unityらしくプラットフォームに依存せず、
複数のコントローラ(Bluetooth ゲームパッド / Xboxコントローラ / Oculus Touch)を
サポートしているようです。
今回は OVRInput についてまとめた記事になります。
そもそも、OVRInput とは Oculus が提供しているUnity用SDKに含まれている
コントローラ入力情報取得APIで、Unityらしくプラットフォームに依存せず、
複数のコントローラ(Bluetooth ゲームパッド / Xboxコントローラ / Oculus Touch)を
サポートしているようです。
前回から少し時間が空きましたが
今回はGearVR + Unity + ゲームパッドを使ったアプリ作成手順をご紹介します。
※今回もUnityの基本的知識や
GearVR(対応端末含む) + ゲームパッドを持っている人向けの記事になります
今回はこれまでとは違い
Unityで開発したVR用アプリをGearVRで確認してみたいと思い
調べたことを備忘録的にまとめた技術的な記事になります。
※前提としてUnityの基本的知識やGearVRや
対応するGalaxy端末を持っている人向けの内容になっております