「GearVR」タグアーカイブ

Unity5.3のVRアプリ最適化

前回に引き続き、VR用公式チュートリアルネタです。

今回はUnityにおけるVRアプリの最適化について
UnityのVR用公式チュートリアルページをベースでまとめていきます。

ひとまず、このネタは今回で最終回となります。

※本記事はUnityの基礎知識及び、VR開発機材を持っている方が対象

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Unity5.3のVR機能(ユーザーインターフェース)

引き続き、VR用公式チュートリアルネタです。

今回はVRにおけるUI(ユーザーインターフェース)について
まとめていきます。(翻訳作業に近いことしてます…)
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials/topics/virtual-reality/user-interfaces-vr?playlist=22946
(参考URL)

※本記事はUnityの基礎知識及び、VR開発機材を持っている方が対象

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Unity5.3のVR機能(インタラクション)

時間が空いてしまいましたが、
今回もUnity5.3 + GearVRネタです。

前回の記事で紹介しましたが、Unity5.3リリースから、
UnityのVR用公式チュートリアルも一新され、
Unity独自のVR機能もいろいろ追加されていました。

なので今回は追加されたUnity独自のVR機能について
纏めていこうと思っています。

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Unity5.3でGearVRを試してみた

本日、Unity5.3がリリースされました。

今回のアップデートではVR関連の機能もいろいろアップデートがあったようで
VR学習用のサンプルアプリのリリース(アセットストア)や
VRのチュートリアルページの追加(今回のリリースに合わせてなのか?)、
さらに機能面でもVR対応の向上がされているようなので
さっそくUnity5.3にアップデートしてみました。

Unity 5.3:新機能とさらなるプラットフォーム

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OVRInput (GearVR + Unity) のまとめ

今回は OVRInput についてまとめた記事になります。

そもそも、OVRInput とは Oculus が提供しているUnity用SDKに含まれている
コントローラ入力情報取得APIで、Unityらしくプラットフォームに依存せず、
複数のコントローラ(Bluetooth ゲームパッド / Xboxコントローラ / Oculus Touch)を
サポートしているようです。

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GearVR + Unity(5.2.1f1)で開発したVRアプリの実機確認方法

今回はこれまでとは違い
Unityで開発したVR用アプリをGearVRで確認してみたいと思い
調べたことを備忘録的にまとめた技術的な記事になります。

※前提としてUnityの基本的知識やGearVRや
対応するGalaxy端末を持っている人向けの内容になっております

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