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Google VR対応アプリ「プラネタリウム VR」をアップデート

本日(2017年02月09日)、Google VR に対応したVRアプリ
「 プラネタリウムVR 」(Android / iOS)のアップデートを行いました。

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主なアップデート内容は以下になります。

・「太陽系惑星」表示機能 ( アプリ内課金 )
・「 天の川 」 表示機能

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Google VR対応アプリ「プラネタリウム VR」をリリースしました

本日(2016年10月12日)、Google VRに対応したVRアプリ
「プラネタリウム VR」(Android/iOS)をリリースしました。

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【公式サイト】
http://taovisor.com/planetariumvr/

本ブログでは、そもそもなぜ「プラネタリウム VR」を開発することになったかの経緯を
アプリの宣伝を兼ねてお話していこうと思います。

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VR ZONE 体験してきた!

2016年4月15日(金)からお台場のダイバーシティ東京プラザ店にてOPENしている
「VR ZONE Project I Can」に昨日ようやく行ってきました。
本施設は完全予約制になっていて、事前予約はおよそ1ヶ月前にしたのですが
空いていたのが5月26日だけという人気っぷりでした。
VRに対する関心が高まっているのを実感出来ました。
※6月分も土日は全て予約でいっぱいという状況でした

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Unity5.4 + OculusRiftDK2 + モーションコントローラ(Android端末)でDaydream開発環境を構築してみた

Google I/O 2016も終わっていますが
前回に引き続きGoogle I/Oで発表となった「Daydream」関連のネタです。

今回はUnityでの「Daydream」開発環境構築方法をまとめたブログを書いていきます。

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Unity5.3のVRアプリ最適化

前回に引き続き、VR用公式チュートリアルネタです。

今回はUnityにおけるVRアプリの最適化について
UnityのVR用公式チュートリアルページをベースでまとめていきます。

ひとまず、このネタは今回で最終回となります。

※本記事はUnityの基礎知識及び、VR開発機材を持っている方が対象

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Unity5.3のVR機能(ユーザーインターフェース)

引き続き、VR用公式チュートリアルネタです。

今回はVRにおけるUI(ユーザーインターフェース)について
まとめていきます。(翻訳作業に近いことしてます…)
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials/topics/virtual-reality/user-interfaces-vr?playlist=22946
(参考URL)

※本記事はUnityの基礎知識及び、VR開発機材を持っている方が対象

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Unity5.3のVR機能(インタラクション)

時間が空いてしまいましたが、
今回もUnity5.3 + GearVRネタです。

前回の記事で紹介しましたが、Unity5.3リリースから、
UnityのVR用公式チュートリアルも一新され、
Unity独自のVR機能もいろいろ追加されていました。

なので今回は追加されたUnity独自のVR機能について
纏めていこうと思っています。

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Unity5.3でGearVRを試してみた

本日、Unity5.3がリリースされました。

今回のアップデートではVR関連の機能もいろいろアップデートがあったようで
VR学習用のサンプルアプリのリリース(アセットストア)や
VRのチュートリアルページの追加(今回のリリースに合わせてなのか?)、
さらに機能面でもVR対応の向上がされているようなので
さっそくUnity5.3にアップデートしてみました。

Unity 5.3:新機能とさらなるプラットフォーム

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OVRInput (GearVR + Unity) のまとめ

今回は OVRInput についてまとめた記事になります。

そもそも、OVRInput とは Oculus が提供しているUnity用SDKに含まれている
コントローラ入力情報取得APIで、Unityらしくプラットフォームに依存せず、
複数のコントローラ(Bluetooth ゲームパッド / Xboxコントローラ / Oculus Touch)を
サポートしているようです。

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